Fiksu分享手游试发行策略追踪分析很关键
近日,移动应用市场调研公司Fiksu撰写博客文章,围绕移动游戏试发行(soft launch)的相关策略,对移动游戏开发者提出了几点建议。以下是原文主要内容编译。
如果你决定推出一款移动游戏,定会面临激烈竞争——仅在苹果应用商店,游戏数量就超过20万。但机遇也很大:去年,全球移动游戏使用率增长了66%。
这意味着,开发者需确保游戏初上架时就带给用户良好的第一印象,如果做不到这一点,你将有可能失去观众,盈利随之受创。
为了提升成功率,开发者可以尝试试发行游戏。很多移动游戏发行商都发现,在试点市场试发行游戏,将有助于开发者明确其游戏的成功要素和问题,并基于用户反馈,对游戏机制做出改善。而要想试发行富有成效,开发者需要采取具有策略性的方法。
你希望衡量什么?
你首先需要明确自己希望测试什么。这可能包括与用户沉浸度相关的指标项,如用户体验、留存、货币化以及病毒式传播指数。你可以参考下面这几个问题:
?用户与你的游戏互动如何?
?他们是否通过了第一关或第二关?
?在第一次付费行为前,玩家体验游戏的时间有多长?
?人们是否分享你的游戏?
选择一个试点市场,以及跟踪分析数据的合作伙伴。
当你明确了需衡量的指标后,你需要选择一个与你的目标市场相似的试点市场。举个例子,如果你希望一款游戏打入美国市场,则可以选择加拿大或澳大利亚等英语国家。
与此同时,你还需要选择UA(用户获取)和UX(用户体验)的跟踪合作伙伴。这将确保在游戏测试发行期间,你能够拥有准确、细致的数据。UA追踪将帮助你理解新用户来自何处,用户获取成本如何,以及他们能够贡献多少收入;而UX追踪将能够让你知晓用户在应用内的行为,例如他们在什么时候流失,使用哪些游戏功能等。UX追踪还将让你获知关于用户流、会话时长和社交分享等方面的信息。
获取正确的细节。
谨记一点,试发行并非QA。在试发行一款游戏前,你必须反复检查,确保一切运作正常,例如链接可以点击、注册页面、评分工具和评论功能可用、第三方集成有效等。
正式发行的时间
一般来说,移动游戏的试发行期持续时间约为2-4周。时间的长短取决于你希望获取的信息的饱和长度、你的内部资源和预算多寡。在试发行期结束后,你可以分析数据,并对你的应用做出有必要的任何改变。
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