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Fincon金允荷硬核RPG为时尚早简单才是制胜法宝

发布时间:2020-02-12 21:07:53 阅读: 来源:真空泵厂家

截至目前,与端游相比,痴狂于手游的玩家还属少数。在移动平台上,如端游一样大规模的硬核RPG想要攻占手游市场为时尚早。但是我认为那些在初期简单易上手,后期难度逐渐增大的RPG可能会取得成功。

成功打造了休闲RPG《Hello Hero》的Fincon公司Live组组长金允荷认为,目前的手游市场上MMORPG想要取得成功不容易。现在,就算是不知道“RPG”的具体含义,玩家也可通过手游自在地享受着RPG元素。由此可见,RPG已成为游戏的基本系统。但是现在能够真正玩好硬核RPG的用户阶层还是比较少的。

RPG成为基本要素,随处可见其踪影

RPG游戏的主要内容就是,玩家扮演游戏角色,完成任务并收集材料,强化和培养角色能力,通过社区与其他玩家展开对决和合作。实际上,这些要素不仅仅停留在RPG题材中,休闲益智类,赛车类,体育类,卡牌游戏,动作类等大部分游戏中都采用了RPG要素。

金允荷组长表示,RPG的基础在于通过成长获得的成就感。这一要素无论与何种类型的游戏结合都不会显得奇怪。甚至在棋牌类游戏中也有成长这一概念。最近大热的《Ani Pang 2》也在既有的游戏方式上加入了故事模式并加强了养成要素。几乎所有的游戏中都包含RPG要素。编译

这种成长要素特别适用于“道具收费”模式。例如,在休闲游戏中加入RPG要素的话,可以增加在角色升级,武器强化等方面的收费。因此,业内将RPG要素看作是必备之物。

线上RPG典型的场景就是地牢探险或是游走于场地之间攻击各种怪物。而与此相类似的游戏前面,总会加上“正宗”这一修饰语。在发行上取得成功的代表性正宗手机RPG有Fincon的《Hello Hero》,Seed9的《Monstertaming》,Big4Games的《Dragon Knightage 》等。

“正宗RPG”,制作不必太难

不必因为加上了“正宗”这个修饰词就认为手机RPG也要如端游一样大规模。无论是去年还是近来大热的RPG,用户界面都是直观的,很容易学习。

金允荷组长补充到,虽然大家都认为RPG比休闲游戏要难,但事实并非如此。规模大的游戏,玩家在初期不容易上手。初期比较简单,然后难度逐渐增加,让玩家沉浸在养成和争斗的乐趣中,这样的游戏才会在发行上取得成功。手游那点事编译

此外,金组长还表示,与硬核MMORPG相比,预计今年休闲RPG会更受欢迎。仅在游戏时间方面,手机MMORPG就很容易超过8小时。而玩家玩手游的时间是碎片化的,对于规模宏大的MMORPG来说,零碎而短暂的游戏时间不利于玩家的融入。

最后,金组长劝诫手游研发要从《Hello Hero》这样的RPG中脱离出来。目前手游市场上,与《Hello Hero》形式类似的游戏有很多。《Hello Hero》就是借鉴线上RPG的要素打造的一款游戏。只有脱离线上RPG的固定框架,用不同系统打造出有特点的RPG才能够让游戏更突出。

关于Hello Hero:

是去年2月面世的3D RPG,是由端游C9研发者们创立的Fincon公司的第一个游戏作品。游戏中用多种角色构建团队,打破地牢限制,并提供直观的UI,积聚了很多人气。曾进入Google Store销售排行榜前10位。预计本月末会采用行会系统并进行游戏升级,暂时允许玩家间的物品交易。

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